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GC 바이오 하자드 3 한글패치 0.9.4

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BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE (바이오하자드 3 라스트 이스케이프) 한국어 패치


Nintendo GameCube판 BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE 일본판(GLEJ08)의 한국어 팬 번역 패치입니다.
스토리 대사와 조사문, 라이브 셀렉션, 아이템/파일/지도 명칭, 주요 UI와 이미지 자산을 한국어로 현지화했습니다.


[ 패치 내용 ]

- 본편 스토리 대사 / 조사문 / 이벤트 메시지 한국어화
- LIVE SELECTION 및 퍼즐/번호 입력의 숨은 선택지까지 전수 번역
- 아이템명 / 아이템 설명 / 파일명 / 지도명 / ITEM BOX 관련 UI 한국어화
- 파일/지도/타이틀 등 주요 그래픽 자산 한국어화
- 일본판 텍스트 구조를 기준으로 누락 문자열과 글리프 충돌 전수 점검
- 한글 표시를 위한 게임 내 폰트 확장 및 글자 폭/공백 조정
- 원본 의미가 과하게 줄어든 아이템/파일 명칭 재검수 및 정리
- OPTION 화면은 작은 해상도에서의 가독성을 위해 일본판 원래 영어 UI를 그대로 사용
- 아이템 획득 완료 메시지 입력 지연 수정(FE 00 경계 보존)
- S.T.A.R.S. 표기 점 5개 유지 및 조사문 폭/간격 조정
- 용병모드 결과/카운트다운에서 사용되는 일본판 원본 기호/영문 셀 복원
- RESTART 첫 글자 잘림 및 일부 UI/조사문 클리핑 수정
- 저장하지 않고 계속할 때 확인창의 첫 글자(`데`/`계`) 누락 수정
- 아이템명 194개를 최종 글리프 맵으로 매 빌드 전수 재인코딩하여 `창고열쇠`, `플레이설명서 청`, `매그넘`, `구급스프레이` 등 글자 깨짐 수정
- ITEM BOX/아이템 설명창 실제 렌더러를 역분석하여 비자동 줄바꿈 영역의 안전 우측 한계 204px 적용, 설명문 박스 초과 0건 검증
- 첫 프롤로그의 `평범했던 9월이벌다`, `맞설 용기만 있벌...` 등 구 글리프 코드 잔존 문제 수정
- 일반 DOL 검사에서 빠지던 orphan fragment 14개를 최종 글리프 맵으로 전수 재인코딩하고 빌드 차단 검사를 추가
- MAP SELECT 별도 고정 문자열 테이블 및 관련 글리프 매핑 수정
- 최종 빌드 검증: ISO 내부 교체 영역 289/289 일치, FST 보존, 예상 밖 변경 0

배포본: R35
배포본 기준일: 2026-08-21


[ 준비물 ]

1. 원본 게임 ISO - BIOHAZARD 3 LAST ESCAPE 일본판
   - Game ID: GLEJ08
   - 형식: 압축되지 않은 GameCube .iso
   - 파일 크기: 1,459,978,240 bytes
   - 원본 .iso MD5    : 245a4269337f3a290abf57a6ff156f7d
   - 원본 .iso SHA-256: 73f2ee0a7134222167ccbb99f9bd80f443cb33003030324069b83d79c0a34bb1

   위 해시와 정확히 일치하는 일본판 원본이어야 패치가 정상 적용됩니다.
   RVZ / GCZ / NKit 등 압축·변환된 이미지는 그대로 패치할 수 없습니다.

2. 패치 파일
   - Biohazard 3 - Last Escape (Korean).xdelta
   - 파일 크기: 1,327,571 bytes
   - SHA-256: 1cb9c602f03e0780d550e9d85d186e9de69d268ac2d164b50f4d148978deda26

3. xdelta 패치 도구 - 아래 둘 중 하나
   - Delta Patcher (GUI, 초보자 추천)
   - xdelta3 (커맨드라인)


[ 설치 방법 ]

방법 A. Delta Patcher (GUI, 권장)

1. Delta Patcher를 실행합니다.
2. XDelta Patch 칸에 "Biohazard 3 - Last Escape (Korean).xdelta"를 선택합니다.
3. Original File 칸에 해시가 일치하는 일본판 원본 .iso를 선택합니다.
4. Apply patch 버튼을 누릅니다.
5. 패치된 ISO를 Dolphin 또는 지원 에뮬레이터에서 실행합니다.

원본 파일을 보존하려면 Delta Patcher의 원본 백업 옵션을 사용하거나 원본 ISO를 먼저 복사해 두는 것을 권장합니다.


방법 B. 커맨드라인 (xdelta3)

원본 ISO와 패치 파일을 같은 폴더에 두고 아래 명령을 실행합니다.

   xdelta3 -d -s "Biohazard 3 - Last Escape (Japan).iso" "Biohazard 3 - Last Escape (Korean).xdelta" "Biohazard 3 - Last Escape (Korean).iso"

"Biohazard 3 - Last Escape (Korean).iso"가 생성됩니다.


[ 실행 ]

생성된 한국어판 ISO를 에뮬레이터에서 직접 실행하면 됩니다.

- Dolphin
- RetroArch dolphin-emu 코어 등 GameCube 실행 환경

에뮬레이터에서 이전 빌드를 실행한 적이 있다면, 패치 확인 시에는 게임/코어를 완전히 종료한 뒤 새 ISO를 다시 여는 것을 권장합니다.
세이브 스테이트는 이전 빌드의 메모리 상태를 보존할 수 있으므로 새 빌드 검수에는 사용하지 않는 것이 좋습니다.

과거 일부 PC Dolphin 환경에서 문/방 전환이 매우 오래 걸린다는 제보가 있었습니다. 로컬 검수에서는 동일 사용자 세이브의 첫 문을 일본 원본과 같은 emucap 환경에서 비교했을 때 문 애니메이션과 장시간 black 구간이 사실상 동일해 한국어 패치 고유 회귀로 확인되지는 않았습니다. 다만 외부 환경 차이는 남아 있으므로, R35에서도 문제가 재현되면 Dolphin 정확한 버전/그래픽 백엔드와 패치 후 ISO SHA-256을 함께 확인해 주세요.


[ 자주 묻는 질문 ]

Q. RVZ/GCZ/NKit 파일에 바로 패치할 수 있나요?
A. 아니요. xdelta는 위 해시와 일치하는 원본 .iso를 기준으로 만들어졌습니다. 먼저 원본과 동일한 ISO 형태로 준비해야 합니다.

Q. 미국판/유럽판/다른 덤프에도 적용되나요?
A. 아니요. 일본판 GLEJ08의 위 해시와 일치하는 원본 전용입니다.

Q. OPTION 화면이 영어로 나옵니다.
A. 정상입니다. 일본판 OPTION 화면은 원래 영어 중심 UI이며, 작은 글리프 화면에서 한글 가독성이 크게 떨어져 원래 영어 표기를 복원했습니다.

Q. 패치가 적용되지 않거나 xdelta 오류가 납니다.
A. 원본 ISO의 MD5/SHA-256과 파일 크기를 먼저 확인하세요. 해시가 다르면 다른 덤프 또는 변환본입니다.


[ 검증 정보 ]

적용 대상 원본 ISO
- MD5    : 245a4269337f3a290abf57a6ff156f7d
- SHA-256: 73f2ee0a7134222167ccbb99f9bd80f443cb33003030324069b83d79c0a34bb1

패치 적용 후 ISO (R35)
- MD5    : f3281ae016e1bef87f8741a0a826232b
- SHA-256: 79ace574b4aeaa5200b3d4018ff6e45ab69c7e2471d30912c3e597128403990e
- 크기   : 1,459,978,240 bytes

패치 적용 후 위 해시와 일치하면 정상입니다.


[ 주의 및 크레딧 ]

- 본 패치는 원본 게임 데이터를 포함하지 않는 비상업적 팬 번역 패치입니다.
- 원본 게임은 사용자가 직접 보유한 정품/합법적인 덤프를 사용해야 합니다.
- 게임 및 관련 저작권은 원 저작권자에게 있습니다.

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댓글목록

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min8888님의 댓글

no_profile min8888쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

패치 만들어주셔서 감사요.  큐브 에뮬 돌핀 최신버전으로 돌렸는데 pc입니다.  초반 질발렌타인 나오고 쓰레기통 담넘어가서 이벤트 씬 나오고 문 열면 진행이 안됩니다.  지금 다시 해보니 진행이 안되는게 아니고 다음 화면 넘어가는데 시간이 걸리네요. 일부 초반 문을 열때 문열고 난 다음 검은화면에서 오래 대기 해야 다음 장면으로 넘어가네요. 참고 부탁 드립니다.

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베리멜론님의 댓글

no_profile 베리멜론쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

한글패치 너무 감사드립니다!! 저도 윗분과 동일한 증상입니다.ㅜㅜ
아이템 습득 후에도 한 1~2초 뒤에나 뒤로 넘어갈수 있고 초반에 방에 들어가서 세이브하려고 들어갔는데도 방들어가고 한참뒤에 방에 입장하게 되는것 같습니다!

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베리멜론님의 댓글의 댓글

no_profile 베리멜론쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

해당내용 해결 했습니다. 게임 우클릭 속성에서 게임환경 일반에 듀얼코어 활성화 하니 방에서 방 넘어가는건 바로바로 전환 되네요.

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gyscap님의 댓글의 댓글

no_profile gyscap쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

오 감사합니다
돌핀 실행하면 나오는 게임목록에서
바하3 지정하고 오른쪽 우클릭 하면
나오는 속성 들어가면 되는거죠?

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베리멜론님의 댓글의 댓글

no_profile 베리멜론쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

네 맞습니다! 다만 아이템 획득시 가져가시겠습니까? 에서 예 선택하고 질화면으로 넘어오는부분은 GC 판이 원래 그런것 같습니다. 플스판은 바로 질 화면으로 넘어가는거 같았는데 이부분은 어쩔수 없는 것 같습니다.

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gyscap님의 댓글의 댓글

no_profile gyscap쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

아 아이템 넘어가는 거는 솔직히 그냥 그러려니 하는데
문 로딩은 뭔가 롬파일이  잘못되었나
계속 지웠다가 깔았다가 반복 했었거든요
덕분에 쉽게 해결 했네여

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마부핏님의 댓글

no_profile 마부핏쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=retrogame&no=202587 이부분 번역말곤 못찾겠음 .. 엔딩달려보며 보이는부분만 찾아볼게용 저는 문여는 프리징 이런건 아예없네요

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마부핏님의 댓글

no_profile 마부핏쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

https://m.dcinside.com/board/retrogame/203062
엔딩본겸 마지막 제보 합니다 엔딩보는데 전혀문제없네요
감사합니다 !!!

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리즈리버님의 댓글

리즈리버쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

제가 방금 3시간에 걸쳐 게임을 클리어했는데요
1. 첫 프롤로그에서 "평범했던 9월이벌다 → 평범했던 9월이었다
2. 첫 프롤로그에서 "맞설 용기만 있벌 : 라면 → 맞설 용기만 있었다면
3. 대부분의 아이템 이름이 오타가 많습니다 (ex: 창고 열쇠 → i고 열쇠, 플b이설명서 청 → 플레이설명서 청, 여러가지 계속)
제보합니다!

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김상일님의 댓글

김상일쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

이제 아이템명 잘 나오네요. 업데이트 감사합니다!

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리즈리버님의 댓글

리즈리버쪽지보내기 메일보내기 자기소개 아이디로 검색 전체게시물 작성일

오늘도 마찬가지로 게임을 플레이 완료했습니다
1. 첫 프롤로그에서 맞설 용기가 있었더라면 문장 맨 끝에 "방" 이라는 글자가 추가로 있었어요
2. 1번 문장 다음에 나오는 자막 "엄브렐라에 맞서는 이는 없었다, 파멸을 부르는 선택인데도...." 이 자막이 나오는 찰나에 바로 자막이 없어집니다
3. 시계탑에서 크로노스 오르골 퍼즐 맞출때 "A무, B무, C무, 이렇게해서 F무까지 오타로 나오고 그 항목마다 "었, 세, 次, 장의려" 이렇게 뜹니다

그 외에는 모두 검수가 완료되었습니다 3개만 수정해주시면 100% 완벽합니다!

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