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PSX 메탈기어 솔리드 0.8.5 한글패치

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작성자 관리자
댓글 7건 조회 5,428회 작성일 26-06-20 18:41

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!!! 

버그나 개선 피드백은 댓글로 꼭 부탁드립니다,

아니면 수정에 오래 걸리거나 진행이 되지 않을 수 있습니다.

피드백 남길 시 사용환경이나 에뮬레이터 정보 부탁드립니다.

세이브 파일이 있으면 더욱 좋습니다

!!!

 

메탈기어 솔리드 (Metal Gear Solid) 한글 패치 — 일본판 & 인테그랄


PS1 명작 스텔스 액션 「메탈기어 솔리드」의 한글 패치입니다.
무선(코덱) 대사, 컷신·데모 자막, 음성 자막, 메뉴·옵션·아이템 설명 등
게임 내 텍스트를 한글화했습니다.

이번 배포는 아래 4개 디스크를 지원합니다.

  · 일본판(오리지널)  — Disc 1, Disc 2
  · 인테그랄          — Disc 1, Disc 2

본인이 가진 원본 버전(일본판 / 인테그랄)에 맞는 패치를 사용하세요.


[ 패치 내용 ]

- 무선(코덱) 통신 대사 전체 한글화 (자막↔음성 동기화 보정)
- 컷신·데모 코덱 자막 한글화 (긴 한글 자막도 끊김 없이 표시되도록 처리)
- 오프닝 등 음성 장면 자막 한글화
- 타이틀 / 옵션 / 디스크 교체 메뉴 등 UI 한글화
- 무기·아이템 설명 한글화
- FMV(무비) 자막 한글화


[ 준비물 ]

1. 원본 게임 ROM (.bin + .cue, 단일 트랙 MODE2/2352)
   - 본인 디스크에 맞는 원본이어야 패치가 정상 적용됩니다.
   - 아래 MD5와 일치하는 원본에만 적용됩니다.

     일본판  Disc 1  :  9db0469adb734a50d07835557174176c
     일본판  Disc 2  :  a5920ed41e7a32806d5ce86a95cc9176
     인테그랄 Disc 1 :  b96cef584013df491246513c6b39a186
     인테그랄 Disc 2 :  7421e5bf758bd921f7ac39d8f4584f76

2. 패치 파일 (.xdelta, 첨부) — 디스크별로 1개씩

     일본판  Disc 1  :  MGS_Japan_D1_KOR.xdelta
     일본판  Disc 2  :  MGS_Japan_D2_KOR.xdelta
     인테그랄 Disc 1 :  MGS_Integral_D1_KOR.xdelta
     인테그랄 Disc 2 :  MGS_Integral_D2_KOR.xdelta

3. .cue 파일 (.cue, 첨부) — 디스크별로 1개씩 (아래 파일명과 동일하게 사용)

     MGS_Japan_D1_KOR.cue / MGS_Japan_D2_KOR.cue
     MGS_Integral_D1_KOR.cue / MGS_Integral_D2_KOR.cue

4. xdelta 패치 도구 — 아래 둘 중 하나
   - Delta Patcher (GUI, 초보자 추천) : 검색하면 쉽게 받을 수 있습니다.
   - xdelta3 (커맨드라인)


[ 설치 방법 ]

디스크마다 아래 과정을 반복합니다. (예시는 인테그랄 Disc 1)

방법 A. Delta Patcher (GUI, 권장)

1. Delta Patcher 를 실행합니다.
2. XDelta Patch 칸에 해당 디스크의 .xdelta 파일을 선택합니다.
   (예: MGS_Integral_D1_KOR.xdelta)
3. Original File 칸에 그 디스크의 원본 .bin 을 선택합니다.
4. Apply patch 를 누르면 같은 폴더에 패치된 .bin 이 생성됩니다.
5. 패치된 .bin 의 이름을 첨부 .cue 와 동일하게 맞춥니다.
   (예: MGS_Integral_D1_KOR.bin)

방법 B. 커맨드라인 (xdelta3)

원본 .bin, 패치 파일을 같은 폴더에 두고 실행합니다.
(원본 .bin 파일명은 본인 것에 맞게 바꾸세요.)

   xdelta3 -d -s "원본 Disc1.bin" "MGS_Integral_D1_KOR.xdelta" "MGS_Integral_D1_KOR.bin"

→ MGS_Integral_D1_KOR.bin 이 생성됩니다.

공통. .cue 파일

첨부된 .cue 를 패치된 .bin 과 같은 폴더에 두면 됩니다.
.cue 안의 FILE "..." 파일명이 본인 .bin 파일명과 정확히 일치해야 합니다.
(첨부 .cue 는 위 권장 .bin 파일명 기준으로 작성돼 있습니다.)


[ 실행 ]

패치된 .cue 파일을 에뮬레이터로 열면 됩니다.

- DuckStation (권장) : .cue 직접 로드
- RetroArch (Beetle PSX / PCSX-ReARMed 코어)

★ 디스크 교체 (중요)
  메탈기어 솔리드는 진행 중 Disc 2 로 교체가 필요합니다.
  - DuckStation : 게임 중 메뉴 → "Change Disc" 로 Disc 2 의 .cue 를 선택.
  - 반드시 같은 버전끼리(일본판은 일본판 D1↔D2, 인테그랄은 인테그랄 D1↔D2) 사용하세요.


[ 자주 묻는 질문 ]

Q. 원본을 .chd 로 가지고 있어요.
A. .chd 에는 패치를 바로 적용할 수 없습니다. chdman 으로 .bin/.cue 로 먼저 푼 뒤 적용하세요.
   chdman extractcd -i "원본.chd" -o disc.cue -ob disc.bin

Q. 일본판과 인테그랄 중 뭘 써야 하나요?
A. 본인이 가진 원본에 맞춰 쓰세요. 인테그랄은 VR 미션 등 추가 콘텐츠가 들어간 확장판입니다.
   패치는 버전·디스크별로 별도이며, 서로 호환되지 않습니다.

Q. 패치가 적용이 안 되거나 오류가 나요.
A. 원본 .bin 의 MD5가 위 [준비물]의 값과 일치하는지 확인하세요.
   다른 리전/덤프본에는 적용되지 않습니다.

Q. 게임 일부 화면(스테이지 안내판 등)이 일본어로 보여요.
A. 인테그랄 일부 스테이지 표지판/브리핑 텍스트는 현재 일본어로 남아 있을 수 있습니다.
   스토리·무선 대사·컷신 자막 등 핵심 텍스트는 모두 한글입니다.


[ 검증 정보 ]

패치 적용 전(원본) / 적용 후(한글본) .bin 의 MD5 입니다.
적용 후 아래 "한글본" 값과 일치하면 정상입니다.

  일본판  Disc 1
    원본   : 9db0469adb734a50d07835557174176c
    한글본 : a1b599b8a537718ae1d47f632a980418

  일본판  Disc 2
    원본   : a5920ed41e7a32806d5ce86a95cc9176
    한글본 : 4ac6acd2009659eb9bdd8efcb032e7e1

  인테그랄 Disc 1
    원본   : b96cef584013df491246513c6b39a186
    한글본 : 5372f34ef8a3b5ae0f73d8da0e1fa89f

  인테그랄 Disc 2
    원본   : 7421e5bf758bd921f7ac39d8f4584f76
    한글본 : 886b4e99db11ea3710204f4b4bbda8e5

추천1

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댓글목록

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날으는탬버린님의 댓글

날으는탬버린 작성일

현재는 디스크1만 완성된건가요?

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관리자님의 댓글의 댓글

관리자 작성일

테스트 후 공개 에정입니다.

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날으는탬버린님의 댓글

날으는탬버린 작성일

1cd 브리핑 메뉴에서 처음 눌렀을때 시작되는 파트를 제외하고는 모든 브리핑 항목이 음성+자막 출력이 안됩니다.
브리핑 화면 자체는 나오고 효과음 배경음도 나오는데 대사랑 자막만 안나오네요.

본게임시는 메이링 세이브메뉴 글자 깨짐현상
국장 구하러 가기전 환풍구에서 대변보는병사 이벤트 관람시 멈춤현상 있습니다.

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날으는탬버린님의 댓글

날으는탬버린 작성일

환풍구 구간 이후부터 모든 컷신 재생시 멈추어서 더 이상 진행 불가
PSP실기, 덕스테이션 에뮬 동일하게 멈춥니다.
마침 오셀롯 클리어 이후 세이브 파일이 있어 불러오니
라디오 등 메세지출력은 한글이나, 아이템 메뉴가 도로 일본어가 되는 기괴한 버그 발생, 이후 레이징 레이븐 만나는 컷신 시작과 동시에 프리징됩니다.
라디오 메세지에서는 글자가 깨지거나 줄이 안맞더라도 멈추진 않습니다.

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날으는탬버린님의 댓글의 댓글

날으는탬버린 작성일

피드백 2

새 버전 0.85에서 일본어판으로 실행 시 코나미 로고 이후 나오는 오프닝 재생 중 중간에 디스크 로딩이 뜨며 무한로딩 됩니다.

다행히 오프닝 스킵은 스타트키로 가능합니다.

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비상님의 댓글

비상 작성일

인테그렐 기준 브리핑 파일 2 첫번째 누르면 먹통 됩니다.
안드로이드 레아 덕스테이션 입니다

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원더님의 댓글

원더 작성일

오리지날 일본판 기준으로 게임중 스타트 버튼 누르면(정지시) 나오는 장소명이 쌔집니다.
레트로아크 pcsx코어에서 구동했습니다.

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